damegami-sw25 · MMXXVI 同期 2026-08-02 22:39 JST
· CAPUT IV · GUILD · GM GUIDE
§ 5

GM 向け案内

GM 担当者向けの案内。経験点・成長点・ガメル・名誉点の配布基準、ギルド貢献度の付与、GM 優遇措置、Discord 側の運用手順への参照。

最終更新:

このページには、当サーバーで GM を担当する方向けの情報をまとめています。 卓中の運用ルールは 卓運用ルール、SW2.5 公式ルールへの拡張は オリジナルルール を参照してください。

重要:GM を担当する前に、必ず Discord サーバーの #GMをするにあたって チャンネルに目を通してください。セッション前・中・後の運用手順(日程募集、キャラシ事前確認、オリジナル要素の報告先、#gm特典付与履歴 への投稿など)はチャンネル側で随時更新されます。本サイトは基準の正本、Discord は手順の正本という役割分担です。


経験点・成長点の配布

経験点・成長点の配布は、原則として標準量、可能であれば標準より多めでお願いします。少なくならなければ問題ありません。

配布感は、あらくね/Poinu の基準と同程度か、それより多めを想定しています。内容がかなり簡素な回に限り、状況に応じて減らして調整していただいて構いません。いずれの場合も、プレイ時間に対して不足しない(相応か、それ以上の)配布量でお願いします。

参考:前回シナリオの配布例

下記は基準の目安です。あくまで参考として見てください。

平均 Lv5 / あらくね卓(約 7 時間)

項目配布量
経験点2,900 + クリファン
ガメル1 人 8,000 G
名誉点80 前後
成長4 回

平均 Lv5 / Poinu 卓(約 6 時間)

項目配布量
経験点2,870 + クリファン
ガメル1 人 6,000 G
名誉点70 前後
成長4 回

配布の三原則

  • 基本は 標準〜多め
  • 簡素な回のみ 調整 OK
  • 時間に対して不足しない配布を希望

クリティカル・ファンブル発生時の成長点 +50 は卓共通ルールです(卓運用ルール)。

ギルド貢献度の配布

ギルド貢献度 = ギルド名誉点。PC 個別の冒険者名誉点とは別系統の、ギルド単位の累積ポイントです。これが累積することで ギルドランクが上昇し、施設・サービスが解放されていきます。

基本方針

  • GM がセッション後に ギルド貢献度を独立付与 する(PC の冒険者名誉点とは別枠)。
  • 過去セッションは対象外。今後のセッションから運用開始。

GM 向け付与目安

シナリオ規模貢献度
小規模シナリオ5〜10 点
中規模シナリオ10〜20 点
大規模シナリオ20〜40 点
特筆貢献(目立った成果)+1〜10 点
評判を損ねた場合−5〜20 点(GM 判断)
支部設立功績+20〜50 点

ランク閾値(累計ギルド貢献度)

ランク閾値
10
250
3150
4300
5500
6800
71,200
81,700
92,300
103,000

GM 優遇措置

GM 活動の促進を目的として、セッション終了時に GM が自身の PC または参加者の PC へ 名誉点 を付与できる制度です。

本措置を適用する前に、必ず Discord サーバーの #GMをするにあたって チャンネルを参照してください。特典付与の報告先や申請フロー(#gm特典付与履歴 への投稿など)はチャンネル側で随時更新されています。

GMPC がセッションに参加する場合

GM が GMPC として参加した際、以下の計算式に基づき名誉点を付与します。

付与名誉点 =(参加 PC の平均 Lv × セッション時間)÷ 2

  • セッション時間:実プレイ時間を 0.5 刻みで計上可能。
  • 端数処理:計算結果に端数が出た場合は、小数点以下切り捨て

GMPC がセッションに参加しない場合

GM が PC として参加せず進行に専念した場合、上記の名誉点に加えて以下の追加報酬を得られます。

  • 自キャラクターの好きなステータス 2 箇所の成長 — 自身の所有する任意の PC 1 人を対象に、能力値を 2 箇所成長させることができます。

共通ルール

  • 付与対象:任意の PC 1 人のみ(当該セッションの参加 PC、または GM 自身の所有する PC のどちらでも選択可能)。
  • 付与上限:1 回のセッションにつき、付与できるのは 1 キャラクターのみ
  • 名誉点の扱い:取得した名誉点は公式ルールブックの規定に従い、キャラクターシートに反映してください。

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