このページには、当サーバーで GM を担当する方向けの情報をまとめています。 卓中の運用ルールは 卓運用ルール、SW2.5 公式ルールへの拡張は オリジナルルール を参照してください。
重要:GM を担当する前に、必ず Discord サーバーの #GMをするにあたって チャンネルに目を通してください。セッション前・中・後の運用手順(日程募集、キャラシ事前確認、オリジナル要素の報告先、
#gm特典付与履歴への投稿など)はチャンネル側で随時更新されます。本サイトは基準の正本、Discord は手順の正本という役割分担です。
経験点・成長点の配布
経験点・成長点の配布は、原則として標準量、可能であれば標準より多めでお願いします。少なくならなければ問題ありません。
配布感は、あらくね/Poinu の基準と同程度か、それより多めを想定しています。内容がかなり簡素な回に限り、状況に応じて減らして調整していただいて構いません。いずれの場合も、プレイ時間に対して不足しない(相応か、それ以上の)配布量でお願いします。
参考:前回シナリオの配布例
下記は基準の目安です。あくまで参考として見てください。
平均 Lv5 / あらくね卓(約 7 時間)
| 項目 | 配布量 |
|---|---|
| 経験点 | 2,900 + クリファン |
| ガメル | 1 人 8,000 G |
| 名誉点 | 80 前後 |
| 成長 | 4 回 |
平均 Lv5 / Poinu 卓(約 6 時間)
| 項目 | 配布量 |
|---|---|
| 経験点 | 2,870 + クリファン |
| ガメル | 1 人 6,000 G |
| 名誉点 | 70 前後 |
| 成長 | 4 回 |
配布の三原則
- 基本は 標準〜多め
- 簡素な回のみ 調整 OK
- 時間に対して不足しない配布を希望
クリティカル・ファンブル発生時の成長点 +50 は卓共通ルールです(卓運用ルール)。
ギルド貢献度の配布
ギルド貢献度 = ギルド名誉点。PC 個別の冒険者名誉点とは別系統の、ギルド単位の累積ポイントです。これが累積することで ギルドランクが上昇し、施設・サービスが解放されていきます。
基本方針
- GM がセッション後に ギルド貢献度を独立付与 する(PC の冒険者名誉点とは別枠)。
- 過去セッションは対象外。今後のセッションから運用開始。
GM 向け付与目安
| シナリオ規模 | 貢献度 |
|---|---|
| 小規模シナリオ | 5〜10 点 |
| 中規模シナリオ | 10〜20 点 |
| 大規模シナリオ | 20〜40 点 |
| 特筆貢献(目立った成果) | +1〜10 点 |
| 評判を損ねた場合 | −5〜20 点(GM 判断) |
| 支部設立功績 | +20〜50 点 |
ランク閾値(累計ギルド貢献度)
| ランク | 閾値 |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 50 |
| 3 | 150 |
| 4 | 300 |
| 5 | 500 |
| 6 | 800 |
| 7 | 1,200 |
| 8 | 1,700 |
| 9 | 2,300 |
| 10 | 3,000 |
GM 優遇措置
GM 活動の促進を目的として、セッション終了時に GM が自身の PC または参加者の PC へ 名誉点 を付与できる制度です。
本措置を適用する前に、必ず Discord サーバーの #GMをするにあたって チャンネルを参照してください。特典付与の報告先や申請フロー(
#gm特典付与履歴への投稿など)はチャンネル側で随時更新されています。
GMPC がセッションに参加する場合
GM が GMPC として参加した際、以下の計算式に基づき名誉点を付与します。
付与名誉点 =(参加 PC の平均 Lv × セッション時間)÷ 2
- セッション時間:実プレイ時間を 0.5 刻みで計上可能。
- 端数処理:計算結果に端数が出た場合は、小数点以下切り捨て。
GMPC がセッションに参加しない場合
GM が PC として参加せず進行に専念した場合、上記の名誉点に加えて以下の追加報酬を得られます。
- 自キャラクターの好きなステータス 2 箇所の成長 — 自身の所有する任意の PC 1 人を対象に、能力値を 2 箇所成長させることができます。
共通ルール
- 付与対象:任意の PC 1 人のみ(当該セッションの参加 PC、または GM 自身の所有する PC のどちらでも選択可能)。
- 付与上限:1 回のセッションにつき、付与できるのは 1 キャラクターのみ。
- 名誉点の扱い:取得した名誉点は公式ルールブックの規定に従い、キャラクターシートに反映してください。