§ II
詳細効果
棲みつきの代償
影に魔神が宿った瞬間から、最大 HP が常に 3 割減(減少後の値は端数切り上げ)。以後も最大 HP の 3 割を魔神が啜り続ける。
影の気まぐれ
アゼルが回避力判定を行うたび、追加で 1d6 を振る。
| 出目 | 効果 |
|---|---|
| 1 | その回避判定の達成値に −2 |
| 2 | その回避判定の達成値に −1 |
| 3 | 何もしない |
| 4 | その回避判定の達成値に +1 |
| 5 | 回避成功時、小魔神が攻撃:2d6+7 点の物理ダメージ(防護点有効。命中判定不要) |
| 6 | 回避成功時、小魔神が魔法攻撃:2d6+5 点の魔法ダメージ(防護点無効・抵抗不可) |
鎮めの血(安定剤)
以下のアイテム(奈落魔法の拡張素材)を補助動作で使用すると、その戦闘の間、影の機嫌が安定する。血+血晶系の併用可。
| アイテム | 効果 | 市価 |
|---|---|---|
| 悪魔の血 | 出目 1 の効果が出目 2 の効果(−1)に置き換わる | 200G |
| 悪魔の血晶 | 1d6 の出目に +1(最大 6) | 1,600G |
| 大悪魔の血晶 | 出目 +1(最大 6)+小魔神の与ダメージ +5 点 | 3,200G |
入手:冒険者ギルドで購入できるのはアビスゲイザー技能の習得者のみ(パーティではリティア)。アゼル自身は、リティアに頼むか、魔神の戦利品から得るか、自らアビスゲイザー技能を覚えるかになる。
小魔神
知能は高い。呼び名はアゼルが付けてもよいし、付けなくてもよい。
経験点覚醒システム(永続解放)
小魔神は経験点を与えることで成長していく。成長後の姿は、育ててから明かされる。
- 覚醒第一段階(経験点 20,000 消費):?????
- 覚醒第二段階(追加 40,000/累計 60,000):?????
- 覚醒第三段階(追加 70,000/累計 130,000):?????