damegami-sw25 · MMXXVI 同期 2026-08-02 22:39 JST
· CAPUT VI · ITEM · 装飾品
装飾品 0 · 手

ウェアラブルデバイス

装備者と同じ経験点を持ち、それを消費して効果を付与できる魔動機文明製の装飾品。HP/MP の底上げ、判定強化、能力ボーナス、果ては他のマジックアイテムの吸収まで可能。

「魔動機文明期に生まれたガントレット状の装飾品。装着者の歩んだ歳月そのものを糧として、後天的に力を編み込んでゆく。」
§ II
詳細効果

概要

経験点を消費し効果を付与する装飾品。この装備は装備者と同じ経験点を持ち、それらを消費することで効果を付与することができる。

効果の付与には 24 時間 かかる。

基本データ

項目
カテゴリ装飾品(手)
形状ガントレット状
製作時期魔動機文明
知名度
基本取引価格取引不能
製作者Poinu

付与可能な効果

HP・MP 上昇 — 消費経験点 25,000

HP、または MP を選択する。選択した HP・MP の最大値に +3 点 する。

重複して取得はできないが、選択することで HP と MP どちらも上昇させる ことができる。

指定判定 +1 — 消費経験点 25,000

指定する判定に +1 する。指定できる判定は以下のいずれか 一つ

  • 先制判定
  • 魔物知識判定
  • 生死判定
  • 生命抵抗判定
  • 精神抵抗判定

指定能力ボーナス +1 — 消費経験点 50,000

指定した能力値のボーナスを +1 する。ひとつまで 指定できる。

マジックアイテム吸収 — 消費経験点 100,000

同じ種類の、任意の魔法のアイテムを 2 つ 用意する。それら 2 つから特殊効果を削除し、このマジックアイテムに付与する。

この時、選択した魔法のアイテムが武具だった場合、装備する武具すべてに、その効果が付与される

特殊効果を付与されたアイテムは、売却価格が 1/10 になる。