§ II
詳細効果
概要
経験点を消費し効果を付与する装飾品。この装備は装備者と同じ経験点を持ち、それらを消費することで効果を付与することができる。
効果の付与には 24 時間 かかる。
基本データ
| 項目 | 値 |
|---|---|
| カテゴリ | 装飾品(手) |
| 形状 | ガントレット状 |
| 製作時期 | 魔動機文明 |
| 知名度 | — |
| 基本取引価格 | 取引不能 |
| 製作者 | Poinu |
付与可能な効果
HP・MP 上昇 — 消費経験点 25,000
HP、または MP を選択する。選択した HP・MP の最大値に +3 点 する。
重複して取得はできないが、選択することで HP と MP どちらも上昇させる ことができる。
指定判定 +1 — 消費経験点 25,000
指定する判定に +1 する。指定できる判定は以下のいずれか 一つ:
- 先制判定
- 魔物知識判定
- 生死判定
- 生命抵抗判定
- 精神抵抗判定
指定能力ボーナス +1 — 消費経験点 50,000
指定した能力値のボーナスを +1 する。ひとつまで 指定できる。
マジックアイテム吸収 — 消費経験点 100,000
同じ種類の、任意の魔法のアイテムを 2 つ 用意する。それら 2 つから特殊効果を削除し、このマジックアイテムに付与する。
この時、選択した魔法のアイテムが武具だった場合、装備する武具すべてに、その効果が付与される。
特殊効果を付与されたアイテムは、売却価格が 1/10 になる。