効果と運用
流派について
名も無き町で蛮族などの外敵に対処する内に自然と生み出された流派、もとい戦術です。
集団で脅威に対し確実に勝利するために、他の仲間がより動きやすくなるための技術が主となります。
- 地域:ブルライト地方
- 入門条件:原典は「_名誉点」と記載(点数未記入)。
秘伝
《ラサレーション》
- 必要名誉点:-
- 種別:常時型
- 前提:なし
- 限定条件:-
- 使用:刃武器
- 適用:―
- リスク:なし
「刃武器」近接で1点以上ダメージを与えた対象へ自動適用。HP回復が-1。複数人・複数回でもこの-1は重ならない。
ダメージ決定のクリティカル1回につきさらに-1。最大-5。対象のHPが最大値まで回復するまで持続。
《タウント》
- 必要名誉点:-
- 種別:宣言型(特技枠消費なし)
- 前提:なし
- 限定条件:-
- 使用:-
- 適用:-
- リスク:回避・精神抵抗判定に-2
魔物知識判定に成功している10m以内のキャラクターが、3m以内の任意の1体へ攻撃したときに宣言できる。近接・遠隔・魔法いずれも可。その攻撃の対象を自身に変更する。
範囲攻撃では宣言できない。その攻撃の回避・精神抵抗に-2。一度宣言すると、「知能:低い」以外には10分間、対象変更を受け付けられなくなる。
《スイッチ》
- 必要名誉点:-
- 種別:宣言型(特技枠消費なし)
- 前提:なし
- 限定条件:-
- 使用:―
- 適用:10秒(1ラウンド)持続
- リスク:なし
近接攻撃で1点以上ダメージを与えたとき対象1体を選ぶ。次に手番を行う者は、その対象への近接攻撃に《クリティカルレイ》のマテリアルカードBと同じ効果を得る。《クリティカルレイ》と重複する。
宣言後10秒(1ラウンド)は再宣言できない。同じ言語で意思疎通できない場合、次の手番の者はこの効果を受けられない。
参照
製作者:Poinu。取得・所持者は提供された記録に基づきます。