§ II
効果と運用
強化システム
装備者は補助動作として、自身の HP を 6 点を上限 として任意の点数だけ消費し、この剣に吸わせることができる。これは 1 ラウンドにつき 1 回 まで。
戦闘中、この剣に吸わせた HP の累積量に応じて、以下の三段階の強化が現れる。また、自分の手番開始時に 自動的に HP を段階ごとに 2 点 / 4 点 / 6 点 吸い上げる。
各段階の効果は重複せず、達した最も高い段階のみが適用される。すべての効果はその戦闘の終了とともに失われ、次の戦闘では累積量が「0」点にリセットされる。
第一段階(累積消費 6 点)
- この剣による攻撃の追加ダメージに +2
- 装備者が受けるあらゆるダメージに +1 点
- 装備者が命中力判定を伴う攻撃の対象となった場合、装備者の回避力判定の達成値が、その攻撃の命中力判定の達成値より 「+2 以上」上回らなかった 場合、装備者は HP に 「3」点の確定ダメージ を受ける。
- このダメージは、この剣に HP を吸わせたことには ならない。
第二段階(累積消費 12 点)
- この剣による攻撃の追加ダメージに +4
- 装備者が受けるあらゆるダメージに +3 点
- 装備者が命中力判定を伴う攻撃の対象となった場合、装備者の回避力判定の達成値が、その攻撃の命中力判定の達成値より 「+3 以上」上回らなかった 場合、装備者は HP に 「6」点の確定ダメージ を受ける。
- このダメージは、この剣に HP を吸わせたことに なる。
第三段階(累積消費 18 点)
- この剣による攻撃の追加ダメージに +6
- この剣による攻撃の命中力判定に +2 の修正
- 装備者が受けるあらゆるダメージに +6 点
- 装備者が命中力判定を伴う攻撃の対象となった場合、装備者の回避力判定の達成値が、その攻撃の命中力判定の達成値より 「+5 以上」上回らなかった 場合、装備者は HP に 「9」点の確定ダメージ を受ける。
経験点覚醒システム(永続解放)
紅牙は戦闘の外でも、装備者の経験を糧として段階的に覚醒する。経験点を消費することで解放された能力は永続し、以後のすべての戦闘に引き継がれる。
覚醒第一段階(経験点 15,000 消費)
名称変更:紅牙 → 血極≪紅牙≫
装備者は補助動作として、この剣に蓄積された HP の累計消費量を一気に解放することができる(累積解放)。
- 次にこの剣で行う攻撃の追加ダメージに、解放時点の HP 累計消費量と同点数の確定ダメージ を加える。
- 使用後、強化段階は 第一段階(累積 6 点) 以上に達していた場合でも 0 にリセットされ、HP 累計消費量も 0 に戻る。
- この能力は 1 戦闘につき 1 回 のみ使用できる。
覚醒第二段階(追加経験点 30,000 消費 / 累計 45,000)
名称:?????
効果:?????
覚醒第三段階(追加経験点 60,000 消費 / 累計 105,000)
名称:?????
効果:?????