damegami-sw25 · MMXXVI 同期 2026-08-02 22:39 JST
· CAPUT VI · GLADIUS · ソード
紅牙 のイメージ RANK A
ソード · 斬撃 · 1H · 知名度 13

紅牙

装備者の HP を吸って三段階で強化される魔剣。深く吸わせるほど威力は跳ね上がるが、その代償として被ダメージが増し、捌ききれぬ攻撃が己の血を呼び寄せる。

「鈍く朱を帯びた直刀。刃文には脈打つ赤い筋が走り、振るうたびに装備者の生命を求めて鳴く。」
§ II
効果と運用

強化システム

装備者は補助動作として、自身の HP を 6 点を上限 として任意の点数だけ消費し、この剣に吸わせることができる。これは 1 ラウンドにつき 1 回 まで。

戦闘中、この剣に吸わせた HP の累積量に応じて、以下の三段階の強化が現れる。また、自分の手番開始時に 自動的に HP を段階ごとに 2 点 / 4 点 / 6 点 吸い上げる

各段階の効果は重複せず、達した最も高い段階のみが適用される。すべての効果はその戦闘の終了とともに失われ、次の戦闘では累積量が「0」点にリセットされる。

第一段階(累積消費 6 点)

  • この剣による攻撃の追加ダメージに +2
  • 装備者が受けるあらゆるダメージに +1 点
  • 装備者が命中力判定を伴う攻撃の対象となった場合、装備者の回避力判定の達成値が、その攻撃の命中力判定の達成値より 「+2 以上」上回らなかった 場合、装備者は HP に 「3」点の確定ダメージ を受ける。
  • このダメージは、この剣に HP を吸わせたことには ならない

第二段階(累積消費 12 点)

  • この剣による攻撃の追加ダメージに +4
  • 装備者が受けるあらゆるダメージに +3 点
  • 装備者が命中力判定を伴う攻撃の対象となった場合、装備者の回避力判定の達成値が、その攻撃の命中力判定の達成値より 「+3 以上」上回らなかった 場合、装備者は HP に 「6」点の確定ダメージ を受ける。
  • このダメージは、この剣に HP を吸わせたことに なる

第三段階(累積消費 18 点)

  • この剣による攻撃の追加ダメージに +6
  • この剣による攻撃の命中力判定に +2 の修正
  • 装備者が受けるあらゆるダメージに +6 点
  • 装備者が命中力判定を伴う攻撃の対象となった場合、装備者の回避力判定の達成値が、その攻撃の命中力判定の達成値より 「+5 以上」上回らなかった 場合、装備者は HP に 「9」点の確定ダメージ を受ける。

経験点覚醒システム(永続解放)

紅牙は戦闘の外でも、装備者の経験を糧として段階的に覚醒する。経験点を消費することで解放された能力は永続し、以後のすべての戦闘に引き継がれる。

覚醒第一段階(経験点 15,000 消費)

名称変更:紅牙血極≪紅牙≫

装備者は補助動作として、この剣に蓄積された HP の累計消費量を一気に解放することができる(累積解放)。

  • 次にこの剣で行う攻撃の追加ダメージに、解放時点の HP 累計消費量と同点数の確定ダメージ を加える。
  • 使用後、強化段階は 第一段階(累積 6 点) 以上に達していた場合でも 0 にリセットされ、HP 累計消費量も 0 に戻る。
  • この能力は 1 戦闘につき 1 回 のみ使用できる。

覚醒第二段階(追加経験点 30,000 消費 / 累計 45,000)

名称:?????

効果:?????

覚醒第三段階(追加経験点 60,000 消費 / 累計 105,000)

名称:?????

効果:?????