CAPUT III · GUILD · MAGI · GLADII
オリジナル魔剣
GM が独自に鍛造した 一点物の魔剣。武器スペック、固有効果、そして現在の持ち主 までを記録します。普及武器ではなく、シナリオから生まれた剣のみを掲載。
登録魔剣
全 8 振り
- RANK S魔槍〈スピア〉S · 斬撃 · 1H両/2H
オーズゲイル
ユディト専用の下級神器級・魔槍《オーズゲイル》。〈スピア〉S/1H両・2H/威力33・43/C10/追加ダメージ+1。攻撃時に回避力を0〜4下げた数だけテンションが上がり、4以上で追加ダメージ+4、8以上で出目+1、12以上で最初の出目を12扱い、16でテンションをすべて使って威力70・追加20・C8・出目+2の一撃。危険が本物でないとき(魔法の敵だけ・庇われている・ダメージを肩代わりされている)は強化されない。経験点で覚醒する。 - RANK S魔動弓〈ボウ〉S · 斬撃 · 2H
ツヴァイボーゲン
リュシカ専用の下級神器級・魔動弓《ツヴァイボーゲン》。補助動作で変形する〈ボウ〉S。短弓の形(必筋18/威力35/C10/追加+1/3/30m)は回避+1、同じ乱戦エリアの相手に命中+1。長弓の形(必筋20/威力50/C10/追加+2/5/50m)は《射手の体術》を使えず、同じ乱戦エリアの相手に命中-1、別のエリアの相手には命中+1で形状:貫通(目標の乱戦エリアの1体を1d半々で巻き込む)。経験点で覚醒する。 - RANK S細剣〈ソード〉S · 斬撃 · 1H
ディギトゥス・デイ
ユーリュ専用の下級神器級・細剣《ディギトゥス・デイ》。〈ソード〉S/威力26/C10/追加ダメージ+1/銀製。回避に成功するたびに宝石(炎・水・光・闇)のうち1つがランダムで輝き、輝いた宝石があれば命中+1。イクトゥス・デイを放つと輝きをすべて使い、輝きの数×2点の魔法ダメージ。4つで放つとクリティカルのたびにダメージ+4、外れれば次の手番まで回避−4・防護点0。回避に失敗すると輝きはすべて消える。 - 魔盾
ルーフロース
ヴェスティア専用の魔盾(魔剣同位)。常時防護点 +3。合言葉「アムド」で 3R/1 日 1 回、鎧を魔神の外骨格化(被ダメ −5、筋 +3、器 +1)。解除後、鎧は破壊される(買い直し必要)。
RANK Aソード · 斬撃 · 1H紅牙
装備者の HP を吸って三段階で強化される魔剣。深く吸わせるほど威力は跳ね上がるが、その代償として被ダメージが増し、捌ききれぬ攻撃が己の血を呼び寄せる。- RANK S魔鎌〈サイズ〉S · 斬撃 · 1H
鉄喰
ナズィー専用の秘宝級・魔鎌《鉄喰》(てつばみ)。〈サイズ〉S/1H/命中-1/威力30/C10/追加ダメージ+1/〈サイズ〉共通の出目+1。分類「魔動機」の相手には、クリティカルを受けない効果を無視し、防護点を半分(端数切り上げ)として扱う。 - RANK B魔鎚(下級神器級/カテゴリ〈メイス〉Bランク) · 1H両 · 2H
魔鎚《フェアゲルト》[第1段階]
アンセル専用の下級神器級・魔鎚《フェアゲルト》。
RANK B樹剣〈ソード〉B · 斬撃 · 1H竜胆
リンリン専用の魔剣〈ソード〉B。〈宿り木の棒杖〉兼用で森羅魔法行使可。戦闘中、森羅行使でストックが貯まり最大 4 輪まで開花(追加 D・HP 回復・命中・補助動作行使)。覚醒 1 段で樹霊《竜胆》化(A・威力 25・棘射出)。