CAPUT III · GLADIUS · 魔槍〈スピア〉S
RANK S
魔槍〈スピア〉S · 斬撃 · 1H両/2H

《オーズゲイル》

ユディト専用の下級神器級・魔槍《オーズゲイル》。〈スピア〉S/1H両・2H/威力33・43/C10/追加ダメージ+1。攻撃時に回避力を0〜4下げた数だけテンションが上がり、4以上で追加ダメージ+4、8以上で出目+1、12以上で最初の出目を12扱い、16でテンションをすべて使って威力70・追加20・C8・出目+2の一撃。危険が本物でないとき(魔法の敵だけ・庇われている・ダメージを肩代わりされている)は強化されない。経験点で覚醒する。

「ひりつく戦闘を継続すればするほど、装備者のテンションを昂ぶらせる魔槍。」

効果と運用

性質

魔法の武器として扱う。

テンション

この槍で近接攻撃をするときに、自分の回避力を0〜4のどれだけ下げるかを選ぶ(手番に1回)。下げた回避力は、次の自分の手番が始まるまで続く。

下げた数だけテンションが上がる。上限は16。戦闘が終わると0に戻る。

テンションの段階

この槍の近接攻撃に乗る。段階の強化は積み重なる。

テンション強化
4以上追加ダメージ+4
8以上さらに、威力表の出目+1
12以上さらに、威力表の最初の出目を12として扱う
16テンションをすべて使い、威力70・追加ダメージ20・C値8・威力表の出目+2の一撃を放つ

出目への修正は、クリティカルの判定にも乗る。

16の一撃は、この槍で近接攻撃をするときに宣言する。この一撃には、宣言特技・練技などのバフ・テンションの段階の強化が乗らない(命中力判定にも乗らない)。装備者自身の追加ダメージは使わず、追加ダメージは20とする。この一撃では回避力を下げられない。

強化されないとき

次のときは、回避力を下げてもテンションは上がらず、テンションの段階の強化も働かない。

  • 敵が魔法しか使わない者だけになり、装備者に近接攻撃や射撃をしてくる敵がいないとき
  • 《かばう》で庇われているか、庇われることが決まっているとき
  • 【リダイレクト・ウーンズ】のように、装備者が受けるダメージを他の者が引き受ける効果を受けているとき

経験点覚醒システム(永続解放・《紅牙》方式)

  • 第一覚醒(経験点 15,000 消費):?????
  • 第二覚醒(追加 30,000/累計 45,000):?????
  • 第三覚醒(追加 60,000/累計 105,000):?????

参照