流派について
名も無き町で蛮族などの外敵に対処する内に自然と生み出された流派、もとい戦術です。
集団で脅威に対し確実に勝利するために、他の仲間がより動きやすくなるための技術が主となります。
- 地域:ブルライト地方
- 入門条件:原典は「_名誉点」と記載(点数未記入)。
秘伝
《ラサレーション》
- 必要名誉点:-
- 種別:常時型
- 前提:なし
- 限定条件:-
- 使用:刃武器
- 適用:―
- リスク:なし
「刃武器」で近接攻撃で1点でもダメージを与えた対象へ自動的に適用されます。
対象が受けるHP回復の効果に-1点し、ダメージ決定のダイスを振った際にクリティカルした場合、追加で-1点します。
また、効果は最大-5点まで重複します。
この効果は、対象がHPは最大値まで回復するまで持続します。
深い切り傷を追わせたり、複雑な傷を与え、治療を困難にする技術です。
《タウント》
- 必要名誉点:-
- 種別:独自宣言型
- 前提:なし
- 限定条件:-
- 使用:-
- 適用:-
- リスク:回避・精神抵抗判定に-2
魔物知識判定に成功している10m以内にいるキャラクターが、3m以内の任意のキャラクター1体を対象とした攻撃を行なった時に宣言できます。
攻撃の種類は、近接、遠隔、魔法、何れでも宣言できます。
その攻撃の対象を自身に変更します。
ただし、範囲攻撃である場合は宣言できず、その攻撃に対する回避・精神抵抗判定に-2の修正を受けます。
また、1度宣言した場合、「知能:低い」以外のキャラクターには意図を学習され、10分間対象変更の効果を受け付けなくなります。
敵の気を引き、攻撃を引き受けることを表す技術です。
《スイッチ》
- 必要名誉点:-
- 種別:独自宣言型
- 前提:なし
- 限定条件:-
- 使用:―
- 適用:10秒(1ラウンド)持続
- リスク:なし
近接攻撃で1点でもダメージを与えた時に対象を1体選択します。
次に手番を行なう者は、選択された対象に対し近接攻撃を行なう場合、《クリティカルレイ》のマテリアルカードBを使用した時と同様の効果を与えます。
この効果は、《クリティカルレイ》と重複します。
宣言後、隊列を整える必要があり、10秒(1ラウンド)の間、再度宣言することはできません。
また、同じ言語で意思疎通出来ない場合、次に手番を行うものはこの効果を受けられません。
自らが攻撃の起点となり、続く仲間が攻撃しやすいように連携を行なう技術です。
参照
製作者:Poinu。取得・所持者は提供された記録に基づきます。