CAPUT IV · PLAYER CHARACTER

エルナ・ロウェル

  • 種族人間
  • 冒険者レベル9
  • PLアトリ
  • 冒険者ランクフランベルジュ
  • フェアリーテイマー9
  • ライダー7
  • レンジャー4
  • ウォーリーダー4
  • セージ2
  • シューター1
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エルナ・ロウェルの立ち絵
FOLIO · ELNA

素性

種族
人間
年齢
15
性別
女
出自
妖精使い
一般技能
ファーマー / ハーズマン
言語
地方語(ブルライト)会話読文妖精語会話魔法文明語会話ドラゴン語会話
累計名誉
620(現在 15)

能力値

器用
22
ボーナス+3
敏捷
14
ボーナス+2
筋力
13
ボーナス+2
生命
19
ボーナス+3
知力
36
ボーナス+6
精神
31
ボーナス+5
HP46
MP58
移動14
生命抵抗12
精神抵抗14

判定と魔力

共通

  • 魔物知識14
  • 先制11

レンジャー

  • 技巧7
  • 運動6
  • 観察10

セージ

  • 知識8

ライダー

  • 運動9
  • 知識13
  • 観察13

フェアリーテイマー

  • 妖精魔法の魔力15

戦闘特技と技

戦闘特技

  • Lv 1ターゲッティング
  • Lv 3スローイングⅡ
  • Lv 5魔法収束
  • Lv 7鷹の目
  • Lv 9ダブルキャスト

名誉点特技

  • 魔法制御100点
  • マリオネット30点
  • MP軽減/フェアリーテイマー175点

技と秘伝

騎芸(ライダー)

  • 遠隔指示
  • 探索指令
  • 騎獣強化
  • HP強化
  • 獅子奮迅
  • 特殊能力解放
  • 魔法指示

鼓咆・陣率(ウォーリーダー)

  • 神展の構え
  • 鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧
  • 陣率:効力亢進Ⅰ
  • 陣率:軍師の知略

オリジナル秘伝

装備

武器命中・威力・C値・追加ダメージは合計の値

名称用法必筋命中威力C値追加D
〈ストーン〉[打]1H投151123

防具

名称分類必筋回避防護
〈ハードレザー〉非金属鎧1304
〈ラウンドシールド〉盾801
回避力0防護点5

名誉アイテム

  • 〈華美なる宝石飾り〉名誉点 0
  • フリッカースター名誉点 0

装飾品

頭
[魔]〈カトレアの花冠〉妖精魔法の射程を延長する
顔
[魔]〈ひらめき眼鏡〉見識判定、探索判定に+1
首
華美なる宝石飾り妖精使いの宝石(9~10)6個収納
背中
[魔]〈インテリアニマルサック〉探索、魔物知識、異常感知、危険感知、罠回避の各判定に+1
右手
[魔]〈知性の指輪〉破壊で知力+13。
左手
[魔]〈叡智の腕輪〉@知力+2、破壊で知力+14。
腰
〈軍師徽章〉鼓咆と陣率の使用に必要
足
[魔]〈勇者の証:心〉能力値の成長の出目において、「5」「6」が含まれなかった場合、追加でサイコロを1回振る

冒険履歴

10 卓

セッション記録

  1. #01

    2/27、3/1邪竜の残骸

    GM あらくねさん成長 精神,精神,精神

    経験 2,390ガメル 4,466名誉 +30

  2. #02

    4/10魔鉱の魔物討伐

    GM Jin7さん成長 器用,精神

    経験 1,840ガメル 4,035名誉 +50

  3. #03

    4/24奈落製造所

    GM Jin7さん成長 知力、精神*2、知力

    経験 2,060ガメル 4,099名誉 +34

  4. #04

    5/8月下に揺れる孤兎

    GM ✿Poinu✿さん成長 知力*2、生命*2

    経験 4,000ガメル 11,240名誉 +101

  5. #05

    5/20&5/21&5/26魔晶石坑の魔域

    GM あらくねさん成長 生命、精神、器用度、敏捷

    経験 4,010ガメル 25,498名誉 +64

  6. #06

    6/5&6/6大鉄道祭の防衛戦

    GM Jin7さん成長 器用、生命

    経験 4,060ガメル 10,251名誉 +95

  7. #07

    7/30&7/31無限奈落へ 中層~

    GM あらくねさん成長 知力*2,精神*2,器用*4

    経験 5,100ガメル 9,574名誉 +53

  8. #08

    8/14&8/15果てよりひとつ

    GM Poinuさん成長 器用*1,敏捷度*1,知力*4

    経験 5,270ガメル 16,315名誉 +109

  9. #09

    9/15&9/17リティア編1章:師匠の影を追うもの

    GM Jin7さん成長 知力*2,精神,敏捷

    経験 3,590ガメル 8,475名誉 +48

  10. #10

    9/7&9/8&9/20フシギノセカイ001

    GM あらくねさん成長 精神*2,知力*1

    経験 3,800ガメル 16,000名誉 +36

人物紹介

人物像

彼女は森に捨てられた赤子だった。森の気まぐれに生かされ、近隣の村人の手で拾われ、人の暮らしの中へと迎え入れられた。

森での生活は今でも心の中に強く根付いていて、仲間意識が強く、仲間を助けようという博愛の心を持つ。温厚で声を荒げることは少なかったが、内側には強い芯を持っていて、規則や慣習よりも自分の気持ちを優先する。納得できないことには従わないし、反発することもためらわない。村の子供たちともすぐに打ち解けたが、トラブルを起こすことも多かった。その気質はやがて子供たちの中心へと彼女を押し上げ、気づけばガキ大将のような立場になっていた。

ある日、村で小さな盗難事件が起こる。食糧庫からいくらかの食料が持ち出されていたのだ。彼女は以前から、動物や旅人に食料を分け与えているところを目撃されており、規則に従わずトラブルを起こすことも多かったことから、真っ先に疑われた。明確な証拠もなく事件は有耶無耶になったが、この事件は信じてもらえなかったという心の澱みを彼女に残した。 この出来事は、冒険者になって周囲を見返すことを決意させるきっかけになると同時に、広い外の世界への憧れの思いを強くした。育ての親はもちろん彼女を止めようとしたが、彼女の決意は固く、ついには諦めたが、ただし成人まで待つことを条件に認めた。

成人するまでの間、少しでも冒険者になるための備えをしておこうと森で過ごす時間が増えた。妖精たちと交流を深め魔法の研鑽を積み、森での生活を通して野外で活動する術を学んだ。 森で過ごすようになったのも、村を出て冒険者になることを選んだのも、周囲との軋轢が理由にはあったのかもしれない。それでも彼女は逃げ出したのではなかった。いつか有名な冒険者になってこの村に再び戻り、自分の価値を証明するのだという誓いを胸に成人の日を迎え、旅立った。

経歴表

ガキ大将だった

どこか野性的で自由奔放。規則や慣習よりも、自分の気持ちを優先するタイプ。

義理人情に厚く、受けた好意や恩には全力で応える。裏表はなく、自分の気持ちに素直。

命を救われたことがある

森に捨てられた赤子であり、薪を拾いに来た近隣の村人に見つけ出され森から連れだされるまで、森の生き物たちに育てられた。

濡れ衣を着せられたことがある

性格上、よく人とトラブルを起こすため、何かと疑われることが多かった。

ある日、村の倉庫から食料が消えており、またあいつが何かしたのではないかと漠然とした疑念をかけられた。

冒険に出た理由:名声を得るために

周囲の人間を見返し自分の価値を知らしめるため。〈始まりの剣〉級の冒険者になれば誰もが認めざるを得ないだろうと思い、冒険者になることを決めた。

育て親を説得して、成人したその日に村を飛び出し冒険者ギルドを訪れた。

チャットパレット

144 行
チャットパレットゆとシートから自動取得 ・ 144 行

各行をドラッグして並び替え可能。プリセットに 4 パターンまで保存できます(ブラウザ毎)。

呼び出し
保存
  • ### ■非戦闘系・魔物知識・先制
  • 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用
  • 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷
  • 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力
  • 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命
  • 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力
  • 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神
  • 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧
  • 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動
  • 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察
  • 2d+{セージ知識} セージ知識
  • 2d+{セージ知識}+1 魔物知識
  • 2d+{ライダー運動} ライダー運動
  • 2d+{ライダー観察} ライダー観察
  • 2d+{ライダー知識} ライダー知識
  • 2d+{ライダー知識}+1 魔物知識
  • 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制
  • 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知)
  •  
  • 2d+{ライダー観察}+1 インテリアニマルサック
  • 2d+{ライダー観察}+2 探索判定
  • 2d+{ライダー観察}+3 探索判定+フェアリーウイッシュ
  • 2d+{ライダー観察}+1 ライダー観察(フェアリーウイッシュ)
  •  
  •  
  • k10[13]sf4+{レンジャー技巧} 救命草+薬師道具セット
  • k0[13]sf4+{レンジャー技巧} 魔香草+薬師道具セット
  •  
  • 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ポーションボール〉1H投〈投擲〉
  •  
  •  
  • ### ■宣言特技
  • [宣]《魔法収束》
  • [宣]《ダブルキャスト》
  • [宣]《並列詠唱》
  • [宣]《魔法制御》
  •  
  • [宣]《魔法制御》
  • [宣]《並列詠唱》
  •  
  • x2 2d+{妖精魔法}+{行使修正}-1 妖精魔法行使
  • ### ■魔法系
  • //魔力修正=0
  • //行使修正=0
  • //魔法C=10
  • //魔法D修正=0
  • 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使
  • k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法
  • k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法
  • k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法
  • k40[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法
  • k50[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法
  • k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法
  • k20[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法
  • k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法
  • k40[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法
  • k50[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法
  •  
  • ### ■武器攻撃系
  • //命中修正=0
  • //C修正=0
  • //追加D修正=0
  • //必殺効果=0
  • //クリレイ=0
  • 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ストーン〉[打]1H投〈投擲〉
  • k1[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ストーン〉[打]1H投
  •  
  • //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果}
  • ### ■抵抗回避
  • //生命抵抗修正=0
  • //精神抵抗修正=0
  • //回避修正=0
  • 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力
  • 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力
  • 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力
  •  
  • 騎芸:【遠隔指示】【探索指令】【騎獣強化】【HP強化】【獅子奮迅】【特殊能力解放】【魔法指示】
  • 鼓咆/陣率:【神展の構え】【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】【陣率:効力亢進Ⅰ】【陣率:軍師の知略】
  • 戦闘特技:《ターゲッティング》《スローイングⅡ》《魔法収束》《鷹の目》《ダブルキャスト》《魔法制御》《マリオネット》《MP軽減/フェアリーテイマー》
  • 装飾品:〈カトレアの花冠〉〈ひらめき眼鏡〉〈華美なる宝石飾り〉〈インテリアニマルサック〉〈知性の指輪〉〈叡智の腕輪〉〈軍師徽章〉〈勇者の証:心〉
  • 武器:〈ストーン〉
  • 防具:〈ハードレザー〉〈ラウンドシールド〉
  • 種族特徴:[剣の加護/運命変転]
  • 秘伝:《タンデムアサルト》《並列詠唱》
  •  
  • ### ■能力値
  • //器用度=22
  • //敏捷度=14
  • //筋力=13
  • //生命力=19
  • //知力=36
  • //精神力=31
  • //器用度増強=0
  • //敏捷度増強=0
  • //筋力増強=0
  • //生命力増強=0
  • //知力増強=2
  • //精神力増強=0
  • ### ■技能レベル
  • //冒険者レベル=9
  • //シューター=1
  • //フェアリーテイマー=9
  • //レンジャー=4
  • //セージ=2
  • //ライダー=7
  • //ウォーリーダー=4
  •  
  • ### ■代入パラメータ
  • //器用={器用度}
  • //敏捷={敏捷度}
  • //生命={生命力}
  • //精神={精神力}
  • //器用増強={器用度増強}
  • //敏捷増強={敏捷度増強}
  • //生命増強={生命力増強}
  • //精神増強={精神力増強}
  • //器用B=(({器用}+{器用増強})/6)
  • //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6)
  • //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6)
  • //生命B=(({生命}+{生命増強})/6)
  • //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)
  • //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)
  •  
  • //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})
  • //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})
  •  
  • //冒険者={冒険者レベル}
  •  
  • //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B}
  • //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}
  • //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}
  • //セージ知識={セージ}+{知力B}
  • //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B}
  • //ライダー観察={ライダー}+{知力B}
  • //ライダー知識={ライダー}+{知力B}
  • //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B}
  • //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1
  •  
  • //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}
  •  
  • //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1)
  • //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)
  •  
  • //回避1=(0)