damegami-sw25 · MMXXVI 同期 2026-08-02 22:39 JST
· CAPUT III · PLAYER CHARACTER

アゼル

バトルダンサー Lv 7 デーモンルーラー Lv 5 スカウト Lv 2 エンハンサー Lv 1 アビスゲイザー Lv 1 FC1 Lv 1
ナイトメア(シャドウ) Lv 7 PL · 蓮月 レイピア
アゼルの立ち絵
LIVE ビルド時のデータ表示中
ゆとシート
§ I
素性
CAP. III · FOLIO AZE
種族
ナイトメア(シャドウ)
年齢
16
性別
出自
魔神使い
クラス
バトルダンサー7 / デーモンルーラー5 / スカウト2 / エンハンサー1 / アビスゲイザー1 / FC11
一般技能
鉱夫
累計名誉
283(現 103)
§ II
能力値
器用
22
ボーナス +3
敏捷
23
ボーナス +3
筋力
16
ボーナス +2
生命
16
ボーナス +2
知力
26
ボーナス +4
精神
26
ボーナス +4
HP 26
MP 44
先制 6
移動 24
生命抵抗 9
精神抵抗 11
魔力 知力ボーナス + 技能 Lv
  • デーモンルーラー 9
  • アビスゲイザー 5
§ IV
冒険履歴
5 卓
#01 2月27日、3月1日 邪竜の残骸 GM · あらくね
経験 2,390 ガメル 4,466 名誉 +30
成長 · 知力 精神力 生命
#02 3月13日 大鉄道祭に潜む影 GM · jin7
経験 1,470 ガメル 2,562 名誉 +24
成長 · 生命 器用
#03 4月10日 魔鉱の魔物討伐 GM · jin7(ニオ)
経験 1,840 ガメル 4,035 名誉 +50
成長 · 筋力4
#04 6月5,6日 大鉄道祭の防衛戦 GM · jin7(ニオ)
経験 3,910 ガメル 10,251 名誉 +95
成長 · 器用度精神力敏捷2
#05 6月17,18,19日 無限奈落へ ~中層~ GM · あらくね(リティア)
経験 7,250 ガメル 21,313 名誉 +84
成長 · 筋力知力2敏捷2生命4
§ V
オリジナル要素
1 件
アイテム
§ VI
チャットパレット
68 行
SYNC ゆとシートⅡ ?mode=palette&tool=bcdice から自動取得。
各行をドラッグして並び替え可能。プリセットに 4 パターンまで保存できます(ブラウザ毎)。
呼び出し
保存
  • ### ■非戦闘系・先制
  • 2d+7+3 冒険者+器用
  • 2d+7+4 冒険者+敏捷
  • 2d+7+3 冒険者+筋力
  • 2d+7+2 冒険者+生命
  • 2d+7+4 冒険者+知力
  • 2d+7+4 冒険者+精神
  • 2d+2+3 スカウト技巧
  • 2d+2+4 スカウト運動
  • 2d+2+4 スカウト観察
  •  
  •  
  • ### ■ポーション・薬草
  • k10[13] 〈救命草〉
  • k50[13] 〈救難草〉
  • k0[13] 〈魔香草〉
  • k10[13] 〈魔海草〉
  • k20[13] 〈ヒーリングポーション〉
  •  
  • ### ■宣言特技
  • [宣]《牽制攻撃Ⅱ》
  • [宣]《魔力撃》
  • [宣]《マルチアクション》
  •  
  • ### ■魔法系
  • //魔力修正=0
  • //行使修正=0
  • //魔法C=10
  • //魔法D修正=0
  • 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使
  • k10[({魔法C})]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法
  • k20[({魔法C})]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法
  • k10[13]+9+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法
  • k20[13]+9+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法
  •  
  • 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使
  • k0[({魔法C})]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法
  • k20[({魔法C})]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法
  • k0[13]+5+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法
  • k20[13]+5+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法
  •  
  • ### ■武器攻撃系
  • //命中修正=0
  • //C修正=0
  • //追加D修正=0
  • //必殺効果=0
  • //クリレイ=0
  • 2d+10+{命中修正} 命中力/[魔]〈レインボースピア〉[刃]1H両
  • k20[(10+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈レインボースピア〉[刃]1H両
  •  
  • 2d+10+{命中修正} 命中力/〈バスタードソード〉[刃]1H両
  • k17[(10+{C修正})]+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]1H両
  •  
  • //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果}
  • ### ■抵抗回避
  • //生命抵抗修正=0
  • //精神抵抗修正=0
  • //回避修正=0
  • 2d+9+{生命抵抗修正} 生命抵抗力
  • 2d+11+{精神抵抗修正} 精神抵抗力
  • 2d+15+{回避修正} 回避力(バトルダンサー)
  •  
  •  
  • ### ■能力値
  • ### ■技能レベル
  •  
  • ### ■代入パラメータ
  •  

人物紹介

魔神を崇敬しているシャドウナイトメア。敵とも仲間とも取れないゆらゆらとした挑発的な言動により、ギルドからも危険視されている。例え冷遇されようとも飄々と交わし誰とでも好意的に関わろうとするが、女子供に手を挙げる者・教育責任を放棄する者には冷酷な対応を取る。

人知れないシャドウの集落でネグレクトを受けて育てられてきた過去をもつ。一家の恥だと家の地下に閉じ込められていたことから家族に強い恨みを持っていた。しかし、突如として現れた魔神と魔域により集落は滅ぼされ儚く終わりを迎える。地下にいた彼も程なくして魔神に見つかったが、なんの気まぐれか「契約をすれば生かしてやる」と持ちかけられた。

憎き一族を殺し、自分を解放してくれた魔神らにアゼルは好意を寄せるようになる。例えそれが堕落へ導く悪魔の囁きだとしても、アイツらよりもよっぽど優しい言葉だったのだから。魔神についてもっと知るために、魔神と共に戦えるように冒険者となったのだ。

戦闘スタイル

(記載保留)

逸話・名場面

(記載保留)