damegami-sw25 · MMXXVI 同期 2026-08-02 22:39 JST
· CAPUT III · PLAYER CHARACTER

セラジールエルサリオン

フェンサー Lv 7 スカウト Lv 7 エンハンサー Lv 5 ダークスカウト Lv 5 アビスゲイザー Lv 3 レンジャー Lv 1 アルケミスト Lv 1
シャドウ Lv 7 PL · アトリ ブロードソード
セラジール・エルサリオンの立ち絵
LIVE ビルド時のデータ表示中
ゆとシート
§ I
素性
CAP. III · FOLIO SER
種族
シャドウ
年齢
18
性別
出自
密偵
クラス
フェンサー7 / スカウト7 / エンハンサー5 / ダークスカウト5 / アビスゲイザー3 / レンジャー1 / アルケミスト1
一般技能
ハウスキーパー / コック / ウェイター / メイド
累計名誉
488(現 158)
§ II
能力値
器用
35
ボーナス +5
敏捷
33
ボーナス +5
筋力
19
ボーナス +3
生命
21
ボーナス +3
知力
25
ボーナス +4
精神
18
ボーナス +3
HP 57
MP 27
先制 12
移動 33
生命抵抗 10
精神抵抗 14
魔力 知力ボーナス + 技能 Lv
  • アビスゲイザー 7
§ IV
冒険履歴
5 卓
#01 3.18&3.28 忘れられた試練場 GM · あらつさん
経験 3,320 ガメル 14,376 名誉 +55
成長 · 器用、知力,器用、器用、器用
#02 4/3&4/4 失われた明日 GM · ✿Poinu✿ さん
経験 3,330 ガメル 10,414 名誉 +106
成長 · 知力、知力、知力、筋力、筋力、精神、精神、生命、生命、器用、敏捷、精神、敏捷
#03 5/1&5/3 影と光の両輪 GM · あらくねさん
経験 4,930 ガメル 18,340 名誉 +104
成長 · 生命、敏捷*3、器用*4、知力
#04 5/22&5/23 異端の聖墓 GM · あらくねさん
経験 4,560 ガメル 25,990 名誉 +73
成長 · 知力*3、筋力、精神*3、敏捷
#05 6/12&6/13 SW6Siege GM · ✿Poinu✿ さん
経験 3,910 ガメル 17,000 名誉 +105
成長 · 筋力*1器用*2敏捷*3知力*1
§ VI
チャットパレット
222 行
SYNC ゆとシートⅡ ?mode=palette&tool=bcdice から自動取得。
各行をドラッグして並び替え可能。プリセットに 4 パターンまで保存できます(ブラウザ毎)。
呼び出し
保存
  • ### ■非戦闘系・魔物知識・先制
  • 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用
  • 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷
  • 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力
  • 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命
  • 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力
  • 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神
  • 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧
  • 2d+{スカウト運動} スカウト運動
  • 2d+{スカウト観察} スカウト観察
  • 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧
  • 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動
  • 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察
  • 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識
  • 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識
  •  
  • ### ■戦闘系
  • [宣]《必殺攻撃Ⅱ》
  • [宣]《迫る刃に怯えよ》
  • [宣]《迫る刃に怯えよ・承》
  •  
  • 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ピアシング〉[刃]1H
  • 2d+{命中1}+{命中修正}-1 命中力/〈ピアシング〉[刃]1H+[宣]《迫る刃に怯えよ・承》
  • k14[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ピアシング〉[刃]1H
  • k14[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正}#1 ダメージ/〈ピアシング〉[刃]1H
  •  
  • 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投〈投擲〉
  • 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投〈投擲〉+[宣]《迫る刃に怯えよ・承》
  • k1[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ナイフ〉[刃]1H投
  •  
  • 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈正直者の首切り刀〉[刃]1H両,2H
  • 2d+{命中3}+{命中修正}-1 命中力/[魔]〈正直者の首切り刀〉[刃]1H両,2H+[宣]《迫る刃に怯えよ・承》
  • k30[(8+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/[魔]〈正直者の首切り刀〉[刃]1H両
  • k40[(8+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/[魔]〈正直者の首切り刀〉[刃]2H
  •  
  • k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 ヒーリングイメージ
  • 2d+{スカウト観察}+2 スカウト観察+アビスエクスプロール
  • 2d+{スカウト運動}+1 スカウト運動+魔探法
  •  
  • ### ■ポーション・薬草
  • k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈救命草〉
  • k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉
  • k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 〈ヒーリングポーション〉
  •  
  • k10[13]+{レンジャー}+{器用B}*2+10 救命草+ベルガモットティーセット+パーフェクトティータイム
  • k0[13]+{レンジャー}+{器用B}*2 魔香草+ベルガモットティーセット
  • k20[13]+{レンジャー}+{知力B}*2 ヒーリングポーション+ベルガモットティーセット
  • ### ■宣言特技
  • [宣]《必殺攻撃Ⅱ》
  •  
  • [宣]《迫る刃に怯えよ》
  • [宣]《迫る刃に怯えよ・承》
  • ### ■魔法系
  • //魔力修正=0
  • //行使修正=0
  • //魔法C=10
  • //魔法D修正=0
  • //回復量修正=0
  • 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使
  • k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法
  • k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法
  • k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法
  • k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法
  • k10[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法
  • k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法
  • k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量
  •  
  • 2d+{賦術} 賦術
  •  
  • 2d+{理力} 操気
  •  
  • ### ■武器攻撃系
  • //命中修正=0
  • //C修正=0
  • //追加D修正=0
  • //必殺効果=0
  • //クリレイ=0
  • 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈ピアシング〉[刃]1H
  • k14[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ピアシング〉[刃]1H
  •  
  • 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投〈投擲〉
  • k1[(9+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ナイフ〉[刃]1H投
  •  
  • 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/[魔]〈正直者の首切り刀〉[刃]1H両
  • k30[(8+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/[魔]〈正直者の首切り刀〉[刃]1H両
  •  
  • 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/[魔]〈正直者の首切り刀〉[刃]2H
  • k40[(8+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正}r5 ダメージ/[魔]〈正直者の首切り刀〉[刃]2H
  •  
  • 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/[魔]〈シークレット・サーヴ〉[刃]1H投〈投擲〉
  • k18[(9+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈シークレット・サーヴ〉[刃]1H投
  •  
  • //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果}
  • ### ■抵抗回避
  • //生命抵抗修正=0
  • //精神抵抗修正=0
  • //回避修正=0
  • 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力
  • 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力
  • 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力
  • 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/エルエレナケープなし
  •  
  •  
  • ### ■能力値
  • //器用度=35
  • //敏捷度=33
  • //筋力=19
  • //生命力=21
  • //知力=25
  • //精神力=18
  • //器用度増強=1
  • //敏捷度増強=0
  • //筋力増強=0
  • //生命力増強=0
  • //知力増強=0
  • //精神力増強=0
  • //穢れ=0
  • ### ■技能レベル
  • //冒険者レベル=7
  • //フェンサー=7
  • //アビスゲイザー=3
  • //スカウト=7
  • //レンジャー=1
  • //エンハンサー=5
  • //アルケミスト=1
  • //ダークハンター=5
  • //ハウスキーパー=3
  • //コック=3
  • //ウェイター=3
  • //メイド=5
  •  
  • ### ■代入パラメータ
  • //器用={器用度}
  • //敏捷={敏捷度}
  • //生命={生命力}
  • //精神={精神力}
  • //器用増強={器用度増強}
  • //敏捷増強={敏捷度増強}
  • //生命増強={生命力増強}
  • //精神増強={精神力増強}
  • //器用B=(({器用}+{器用増強})/6)
  • //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6)
  • //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6)
  • //生命B=(({生命}+{生命増強})/6)
  • //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)
  • //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)
  • //DEX={器用}+{器用増強}
  • //AGI={敏捷}+{敏捷増強}
  • //STR={筋力}+{筋力増強}
  • //VIT={生命}+{生命増強}
  • //INT={知力}+{知力増強}
  • //MND={精神}+{精神増強}
  • //dexB={器用B}
  • //agiB={敏捷B}
  • //strB={筋力B}
  • //vitB={生命B}
  • //intB={知力B}
  • //mndB={精神B}
  • //FEN={フェンサー}
  • //ABY={アビスゲイザー}
  • //SCO={スカウト}
  • //RAN={レンジャー}
  • //ENH={エンハンサー}
  • //ALC={アルケミスト}
  • //DAR={ダークハンター}
  •  
  • //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})
  • //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4
  • //最大HP=57
  • //最大MP=27
  •  
  • //冒険者={冒険者レベル}
  • //LV={冒険者}
  •  
  • //スカウト技巧={スカウト}+{器用B}
  • //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}
  • //スカウト観察={スカウト}+{知力B}
  • //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B}
  • //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}
  • //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}
  • //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}
  • //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B}
  •  
  • //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}
  • //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)
  • //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6)
  •  
  • //武器1=〈ピアシング〉[刃]
  • //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0)
  • //威力1=14
  • //C値1=8
  • //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2)
  •  
  • //武器2=〈ナイフ〉[刃]
  • //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0)
  • //威力2=1
  • //C値2=9
  • //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2+0)
  •  
  • //武器3=[魔]〈正直者の首切り刀〉[刃]
  • //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1)
  • //威力3=30
  • //C値3=8
  • //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+3)
  •  
  • //武器4=[魔]〈正直者の首切り刀〉[刃]
  • //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1)
  • //威力4=40
  • //C値4=8
  • //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+3)
  •  
  • //武器5=[魔]〈シークレット・サーヴ〉[刃]
  • //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1)
  • //威力5=18
  • //C値5=9
  • //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2+1)
  •  
  • //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)
  • //防護1=3
  • //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)
  • //防護2=3
  •  

人物紹介

人物像

ウルシラ地方にて魔神狩りを生業とする傭兵の両親のもとに生まれた青年、セラジール。彼の誕生を機に、両親は危険な戦場であるダール要塞を退き、比較的安定したスフバール聖鉄鎖公国へと移り住んだ。

幼い頃から、彼は傭兵の家に生まれた者として武芸を叩き込まれて育つ。それは戦場へ送り出すためではなく、生き抜く術として、厳しくも両親なりの愛情を伴った教えであった。セラジール自身もまた、そんな両親に自然と憧れを抱いていた。

しかし、ある日。公国を治める女公王とその臣下たちに出会ったことで、彼の胸に新たな理想が芽生える。 自分が力を捧げるに相応しい「主人」に仕えたい、と。 その日からセラジールは、ただの武人ではなく「完璧な従者」を志すようになる。 女公王に仕えるメイドたちの所作を手本に、護衛のための武芸のみならず、炊事・洗濯・雑務に至るまでを修め、いかなる場面でも主を支えられる存在を目指した。

やがて一定の技量を認められた彼は、独り立ちを許される。 そうして運命の主人と出会うため、武者修行の旅へと踏み出した。

だがその旅路は、決して順風満帆ではなかった。 形から入る性分ゆえに仕立ての良い服や靴を用意した結果、早々に資金が底をつき、冒険者ギルドに借りを作ることとなる。 躓きはしたものの、セラジールは依頼をこなしながら、暗器を駆使した戦闘技術と従者としての振る舞いを磨きながらも冒険者として日々を送っている。すべては己が仕えるに値する、運命の主人と出会うために。

経歴表

奇妙な予言をされたことがある

いつか使えそうなので内容は未定!!

破産したことがある

冒険者になったばかりのころに衣装に凝っていたら破産した。借金返済のために、冒険者として依頼を熟すだけでなく、飲食店でアルバイトをした。借金を返済し終えた今でも、完全無欠のメイドになるため顔を出している。

スクリーンエプロンから始まったキャラクターだから捨てないけどこれ高いよ!!

国王に会ったことがある

スフバール聖鉄鎖公国の公王であるリジヤ・アルゲエーヴァとその従者たちに、偶々遭遇したことがある。そのときからメイドこそが、究極で完璧な従者の姿であると盲目的に信じている。

冒険に出た理由:最強の存在になるため

まだ見ぬ、運命の主人に相応しい完全無欠の最強のメイドになるため、修行の旅に出た。


#1

本当は、彼女の選択を黙って見届けるつもりだった。

俺は主人に仕える喜びも、失う悲しみも知らない。彼女の事情に立ち入ることも、同情することすら、あの気高いメイドへの無礼だと思った。

半端者の俺に、止める道理はなかった。

……だが、ソルム村へ向かう途中で彼女が語った光景は、主人と従者である以前に、まるで仲の良い父娘のようだった。

あの話を聞いてから、黒鯨の刺客と対峙している間でさえ、ずっと迷っていた。

一人の従者への敬意を貫くべきか、それとも、娘を想う親の気持ちを汲むべきか。

俺の両親なら、彼女を一人の戦士として認め、その自由意志に任せるんだろう。

迷う俺を甘いやつだと、いつものように叱咤するに違いない。

それでも、そんな厳しくも偉大な両親に、多くを与えられて育った俺だからこそ、子を想う親の気持ちを汲みたいと思った。

彼の代わりに、彼女をここに繋ぎ止める。ただその一心で、気づけば声をかけていた。

あのとき止めなければ、彼女はきっと、黙って消えてしまったから。

カルネス・カヴァロ。

俺は、あんたが命を懸けて守り通した娘を、繋ぎ留める楔となる。

だから――そこで見ていてくれ。

踏み入った以上は、命懸けでやり通す。

それが、俺が両親から受け継いだ仁義だから。

戦闘スタイル

(記載保留)

逸話・名場面

(記載保留)